Lampo e Tuono - come calcolare la distanza di un fulmine

Lampo e Tuono - come calcolare la distanza di un fulmine

Il modo più semplice per calcolare la distanza che c'è tra il fulmine (detto anche saetta o folgore) e la vostra posizione è;

Da quando appare il lampo, contate quanti secondi trascorrono prima che udite il tuono.

Se sono trascorsi 5 secondi allora il fulmine sarà caduto a 1,6 km di distanza da voi.

E di conseguenza; 10 secondi = 3,2 km - 15 secondi = 4,8 km e così via.

  • il Fulmine è la scarica elettrica che si origina a causa della differenza di potenziale elettrico tra suolo e nuvole temporalesche (cumulonembi).
  • il Lampo è la fase luminosa del fulmine
  • il Tuono è prodotto dal vuoto di pressione originato dalla formazione del fulmine
  • il Temporale è un fenomeno atmosferico accompagnato spesso da fulmini, vento e precipitazioni, frequentemente sotto forma di rovescio.

Onda d'urto
La formazione del fulmine può riscaldare istantaneamente l'aria circostante fino a 23.000 gradi e creando un vuoto di pressione si genera una fortissima onda d'urto che raggiunge le nostre orecchie sotto forma di tuono.

Capacità elettriche
Nel fulmine, in pochi millesimi di secondo, vi sono correnti che in alcuni casi arrivano a multipli di 100.000 Ampère.
Prima della scarica, fra nuvole temporalesche e terra possono esservi tensioni di 100 milioni di volt.

Tipi di fulmini
Esistono quattro diversi tipi di fulmini:

  • Negativo discendente, la scarica pilota ha carica negativa e parte dall'alto.
  • Positivo discendente, la scarica pilota ha carica positiva e parte dall'alto.
  • Negativo ascendente, la scarica pilota ha carica negativa e parte dal basso.
  • Positivo ascendente, la scarica pilota ha carica positiva e parte dal basso.
  • La velocità è variabile e dipende sia dalle condizioni di umidità che dalla differenza di potenziale della scarica, ma si muove tra i 40.000 e i 50.000 km/s.